你在巴黎漫步在巴黎的香榭丽舍大街。太阳在天空中很高,人群熙熙攘攘,你忍不住欣赏着你周围的美丽建筑。每栋建筑都炫耀了一些独特的怪癖,这一切都是如此清晰,华丽。
为了思考这篇文章的第一段,你被误解了叙述了某人的梦想假期。实际上,它描述了一种视频游戏。事实上,在过去的40年里,互动娱乐活动世界对城市空间越来越感兴趣。
成为洛杉矶的阳光盗窃汽车V的阳光愿景,或观看狗2的旧金山的技术沉重的渲染,现代游戏玩家探讨了探索大规模数字版本的现实城市的前景尤为兴趣。
但架构和视频游戏之间的链接比简单的模仿更深。自成立以来,城市主义建筑和理论已被用于视频游戏设计。
Dan Golding是一个媒体学术,其博士学位看着游戏方式解释和设计空间。他研究了历史行动游戏刺客的信条2,它主要发生在佛罗伦萨和威尼斯的重新创建。
Golding实际上旅行到这些地方,并将游戏内地图和建筑物与他们的现实生活同行进行了比较,以了解娱乐的忠诚。
“辛勤建筑,尤其是关键的地标,非常准确 - 真的,真的很详细的娱乐,”他说。“这些地标之间的一切都大致虚构。
“所以这是一个有趣的空间契约,甚至缩写。作为一个游客,在你周围的游客,你不记得所有这些街道 - 你记得佛罗伦萨中的大教堂,你记得威尼斯的圣马克广场,以及你记忆中的东西有点模糊。“
Golding表示,这种代表城市空间的方法肯定不是一个新的现象。
“对我来说真正有趣的是,这或多或少的镜子描绘了整个历史的城市空间,”他说。
“在16世纪的意大利景观绘画中,有一个称为Capriccio的整个子类型,他们做了完全相同的事情,他们在同一幅画中拍了一个地标并将其推到另一个地标旁边。这几乎就像一张明信片,就像最伟大的命中。“
Golding并不开玩笑,这些游戏在其城市的娱乐中使用这些游戏的令人难以置信的细节。2014年历史行动游戏刺客的信条:Unity具有Notre-Dame Cathedral的全规模再现。娱乐是如此准确,有可能有助于在最近蹂躏建筑之后的重建工作。
水平艺术家Caroline Mousse在游戏中工作,负责重建标志性建筑。她告诉边缘花费大约两年时间来完成数字代表。
“我在比赛中做了其他一些东西,但我的80%的时间都花在了Notre-Dame上,”哀悼说。
该过程包括交叉引用照片,以保证inpidual砖的动画是正确的纹理。她甚至与历史学家交谈,以确保绘画在大教堂各种翅膀周围的正确地点悬挂。
但是建筑不仅仅是激励视频游戏中的位置,它也激发了发展它们本身的过程。
Claire Hosking是一种带有触发设计的建筑师,但她也在独立空间中进行游戏设计。她说,她的建筑训练有很多方法在游戏开发中向她们提供了通知。
“我知道我想要玩家有什么样的经验,我知道真正的城市如何一起走在一起,”她说。“我可以从真正城市那里采取这种情况,我认为将为球员提供这种经验。”
“所以我知道来自城市环境的技巧,我可以用来塑造[玩家将会]的方向,因为我知道这是玩家将理解的城市语言是什么。就像:“走这种方式,不要这样。”
HOSKING还表示她在住宅建筑中的工作允许她以对玩家对玩家的特定影响的方式塑造那些空间。
“我知道应该在建筑物中进入什么。我可以参考特定的时代来创造特定的环境,因此建筑的方面通知[本]讲故事和近距离的空间,“她说。
她所有的游戏开发工作也设法让它回到她作为建筑师的工作方式。
“当他们穿过空间并有一系列经验时,我更加专注于这个人的经验,并有一系列经验。”“我认为我更多地了解人们的注意力如何从电子游戏中引发,并且已经了解了架构。”
视频游戏也经常讲述架构本身的本质。由独立开发人员全面的开发人员追求,您可以探索和揭示郊区房屋内的故事,就像您在本网站上列出的那些。
澳大利亚独立开发商Antichamber Alexander Bruce以奇怪的和有趣的方式扭曲传统建筑,强迫您浏览无尽的楼梯和缠绕在自己的房间。
在其他地方,像动物交叉一样的更多主流游戏和SIMS的外壳市场的不同理想版本,并看到您购买,建造,装饰和扩展您自己的房屋。
对于昂贵的,鉴于链接建筑和游戏设计自媒体成立以来,这种与空间的关注并不令人惊讶。
“游戏本身是一个空间媒介,”他说。“视频游戏创造含义的方式是通过体系结构和空间设计。”